Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший год:
Ключевые характеристики метавселенных
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за одним письменным столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от участия участника.
- Связь: участники могут вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: способность параллельного участия множества юзеров.
Современное определение метапространства включает в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не отдельное софт или игра, а скорее сеть вулкан официальный сайт интегрированных миров, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Данные черты выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полная подмена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Творцы создают взаимные показы непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на аренах Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает культуру ближе и разнообразней.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Цифровая и дополненная среда
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, важно определить их основные характеристики:
Синтетический разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать эксклюзивные объекты: наряды для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой использователя: опыт молодежи
VR-шлемы все еще недешевы для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри крупных миров. К этого многие софт запрашивают специальных умений конфигурации аппаратуры.
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
- Больше 80% юных особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые ивенты (концерты, выставки).
- Примерно 60% полагают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С тех технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные задумки:
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Просвещение
Деятельность
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Социальные проекты
Творчество и традиции
Хотя игровая индустрия является основным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Экономика метавселенных: как она работает?
Одна из очень дискуссионных предметов прошедших годов – внутренняя хозяйство виртуальных вселенных. Внутри различных площадок действуют локальные деньги:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти валюты можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные элементы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Юридические вопросы
Охрана данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее яркие кейсы применения метавселенных сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом между собой через танцы аватаров и особые эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант основного здания музея с возможностью независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают арифметические задачи совместно с сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Юные творцы проектируют творческие инсталляции вместе со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры возникнут вследствие развития виртуальных миров?
- Создатель цифровых пространств
- Проектировщик виртуальных сооружений
- Создатель активных NPC
- Куратор общественных чатов
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Координатор ивентов на VR/AR-платформах
- Специалист по безопасности данных цифровых пространств.
Существует либо потенциал у виртуальных миров?
Пока же нам приходится смотреть за прогрессом этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!